第二百一十五章 绝不摆烂!游戏拉跨不怪林总。_阴间游戏设计师从卡爆手机开始
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第二百一十五章 绝不摆烂!游戏拉跨不怪林总。

  “因为……是赛博朋克题材。”

  “赛博朋克是什么意思,孙之导,你来说说。”

  要是以前的孙之导的话,那他是完全说不出来的。

  但现在好歹正在开发赛博朋克题材游戏,所以孙之导比以前懂了许多。

  “赛博朋克嘛,高科技低生活,是一种反乌托邦的社会形态。”

  “标志性的霓虹灯、密集的广告牌、令人窒息的高楼,弥漫的烟雾和冷雨夜。”

  “还有,还有,呃,科技对生活的绑架,阶级高度固化,社会财富被大公司控制。”

  “是资本主义终极进化的最高形态。”

  “上面摩天大楼灯红酒绿,下面贫民窟污水横流。”

  “一切,向钱看!”

  “我说的对吧?”

  林达鼓励的点了点头。

  “的确,你说的虽然不算太深入,但确实是赛博朋克社会的特征。”

  “然后关键来了。”

  “赛博朋克的属性是近未来,也就是说距离我们现实的社会并不遥远。”

  “刚才你所说的那些要素,是否在现实中也很熟悉呢?”

  林达不仅是问孙之导,

  也在问他周边的其他几位同事。

  于是大家想了一想,都纷纷表示。

  “的确,正所谓科幻的想象力来源于现实,赛博朋克的社会构造其实也正来源于现实。”

  员工们顺着这思路继续发散思维。

  于是纷纷的补充:

  “游戏里关于赛博朋克社会的世界观构造,的确很像现实。”

  “在现实生活中,已经有一些赛博朋克的苗头”

  “甚至在某些程度上,已经超过了赛博朋克的世界。“

  “超过了夜之城。”

  “对呀!对呀!”

  “我上一家公司的那个老板,真是夜之城的荒坂公司看了都流泪的级别。”

  林达见大家看出了关键点,也不禁为员工们的聪慧而欣慰。

  点点头以示鼓励,然后林达才说道:

  “这就是为什么,这一次我们的游戏热度能如此之高!”

  “正是因为我们选择了一个热度很高的题材,构筑了一个热度很高的世界观。”

  “对于忠实的大型单机游戏玩家们来说,赛博朋克的世界观,极大概率是他们会喜欢的世界观。”

  “而对于那些并不是经常玩游戏的玩家。”

  “或者说并不是爱希铁杆粉丝的玩家们。”

  “赛博朋克世界带来的熟悉感,酷炫感,以及社会深度感。”

  “也让2077很容易成为他们的第一款游戏,成为所谓的年轻人的第一款3A。”

  这里的话并不是林达在随便乱吹。

  而是事实。

  毕竟在地球上的《赛博朋克2077》,就凭借着出众的营销手段,和赛博朋克世界观本身的迷人。

  迅速的成为了当时全球最受期待的游戏。

  成为了无数玩家,特别是新手玩家的第一款3A大作。

  连带着让赛博朋克这一词条,也真正意义的家喻户晓。

  虽然最后,2077没有能够承担起吹上天的营销。

  最终导致反噬。

  但无论如何,其接近1000万套的预售销量。

  和发售日超高的全网讨论热度。

  以及steam单平台,以纯单机游戏达到巅峰105万人同时在线的记录。

  至今仍是业界的传奇。

  可以说,没有一家公司不想自己的产品成为2077。

  地球的世界,和平行蓝星的世界很相像。

  也都有一些赛博朋克早期阶段的味道。

  所以此次的《边缘行者》能够引起广大玩家的共鸣,进而造成今天这样高的热度。

  也就在林达的预料之中了。

  这还只是前传作品!

  如果《边缘行者》的热度发酵的好。

  再加上中期继续营销2077的话。

  等到游戏的正传作品《赛博朋克2077》正式上市的时候,

  只怕到时候的销量,会比当年的地球还要夸张!

  听了林达的话之后。

  孙之导是恍然大悟!

  “哦,达哥说的对啊!我们之前的游戏热度虽然也高,但是从来没有像这样高过。”

  “《边缘行者》是前传,游戏性也接近没有。”

  “确实不太应该有这么高的热度。”

  “最起码在游戏圈不该有如此高的热度。”

  “现在我懂了,就是我们赛博朋克的题材选的好。”

  “但那些其他的公司,他们是傻吗?他们为什么不制作赛博朋克题材的3A大作呢?”

  “呵呵,想做就能做出来吗?”

  林达表示:

  “赛博题材的大型游戏,特别是开放世界游戏,那是很难制作的。”

  林达不禁回想起了地球上的聪明驴。

  虽然地球上的2077只是一款半成品。

  但从游戏中的许多细节可以看出,在游戏刚刚立项的时候,其世界观是多么的庞大。

  其设定是多么的复杂。

  其野心是多么的惊人!

  那么支线的任务,那么路边NPC的对话,那些随处可见的芯片和图书。

  全都从微末处揭露了完整版的游戏,该有多么的超神!

  在神仙打架的地球游戏市场,不是没有满分神作。

  但即使以林达这个资深老油条游戏玩家的目光来看。

  如果2077真的完全的展开制作完毕的话。

  那或许史上最佳游戏。

  至少是史上最佳开放世界游戏。

  大概就没有悬念了。

  也正是因为摊子铺得太大,最终却做不出来,留下了一堆半成品供人瞻仰。

  导致林达在游玩的时候,最多的感情其实不是上当受骗的愤怒。

  而是为游戏没有完工,只是半成品感到深深的遗憾。

  在遗憾之余,最后才化作一句:干特么的CDPR!

  把老子的完整夜之城给阉割了。

  CDPR没有能力做出完整的赛博开放世界。

  但迄今为止,在整个地球上,夜之城目前为止也是独一家。

  连地球都做不好。

  更何况平行世界的蓝星呢?

  在平行蓝星这边,赛博朋克题材的游戏并不是没有。

  但大部分都是中小型的。

  想要做一个3A级赛博朋克游戏,对平行蓝星的其他游戏公司确实是很难。

  林达对孙之导继续说道:

  “赛博朋克题材热度有,但难度更有。”

  “等着吧,等后面我们正式开始制作2077。”

  “那时候你就会知道,制作立体的霓虹都市夜之城是多么的复杂了。”

  在这里,林达还专门打了一个预防针。

  “当然,我们会尽力的做好夜之城。”

  “但没有必要非要做的绝对完美。”

  “毕竟我们是整个业界的第一个吃螃蟹的人,爱希是第一家试图制作赛博开放世界都市的公司。”

  “想要开局即巅峰,开局就做出最好的夜之城?本身就是很困难的事情。”

  “大家尽力就好。”

  “如果真的没有做的太完美,也缺失很多东西的话,也不怪我们。”

  “我们尽力了,没有故意摆烂。”

  林达的想法是,让玩家也为游戏不完整而遗憾,乃至愤怒。

  这样才能产生阴间情绪嘛!

  林达在打预防针的同时,也注意不要把员工给吓倒。

  于是林达又带着轻松的笑容,说道:

  “做一个开放世界的夜之城,或许很困难,但通过一些剧情,以小见大,来为玩家展现整个赛博朋克的世界观,那倒是非常OK的。”

  “赛博朋克的世界观是一个宝藏,具有丰富的内涵。”

  “以这个世界观为框架,我们可以写出很多的好故事。”

  “就比如《边缘行者》,就是以夜之城世界观为框架,你看,效果不错吧?”

  孙之导兴奋的点点头:“效果那是相当不错。”

  林达对孙之导点了个赞。

  “我们尽力做一个好的开放世界。”

  “如果没有做到特别理想的话,我们也要通过剧情,让玩家们可以感知赛博朋克世界观的特色。”

  林达的这一番讲话,本来只是给孙之导以及他周边的其他几个,有些迷茫的员工说的。

  也是给系统说的。

  结果,由于孙之导的嘴巴从小就很严。

  所以迅速的传遍了整个公司。

  大家的士气也都是快速的高涨起来。

  只是在一片高涨的士气,当中有一个人显得有些例外。

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