第八十章 我选的嘛,偶像!_阴间游戏设计师从卡爆手机开始
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第八十章 我选的嘛,偶像!

  肖陆拍着自己的胸,这才认真的看起了游戏的任务目标。

  任务要求人类根据任务提示,寻找一个沾血的小木偶娃娃。

  具体的寻找方式,是连环的小解密。

  玩家要前往地图上的发光标记,每一个发光标记都是一个小解密。

  比如根据前三张图形,推测第四个图形。

  比如调整一条线,使得迷宫联通之类的。

  单个解密的难度不算复杂,但多少需要思考一下,期间还得时刻盯着画面防止被屠夫偷袭。

  因为有屠夫的屠刀在,所以思考途中其实心理压力是很大的。

  完成足够数量的解密之后,便可以得到提示,最终找出祭品小木偶的所在。

  一个地图,需要完成四到五个小解密。

  并且中途还需要躲避AI屠夫的追杀。

  很显然,肖陆他没有这个能力。

  连第一个小解密都没完成,肖陆便被屠夫抓去挂在了钩子上。

  很快又是新一局,肖陆又被屠夫光速捕获,继续挂上去。

  肖陆怒了。

  “挂我是吧?”

  作为舍得买黄牛票的资深游戏玩家,肖陆的游戏水准虽然不算是顶尖,但好歹也是身经百战的老玩家。

  基本的游戏水平还是有的。

  在几次的尝试过后,肖陆顺利的摸到了一点门路。

  解密第一个!

  第二个!

  第三个!

  第四个!

  解密第五个!

  肖陆满意的点了点头:“其实这解密都是小儿科,很简单的。”

  这第五个解密,有点类似于《上古卷轴5》的开锁,肖陆需要缓缓的转动锁芯,并且根据开锁器手感和声音的反馈进行微调。

  肖陆一边仔细听锁的声音,一边担心屠夫会追杀过来。

  随着时间的推移,肖陆发现自己竟然是紧张的手抖。

  “不应该啊我!”

  肖陆承认黎明杀机很恐怖,但毕竟已经玩了这么多把了,不应该再继续感到恐怖。

  但事实就是恐惧。

  担忧。

  且紧张。

  经过了好几次的失败之后,肖陆现在太想通关,又过于担心会被屠夫抓获。

  导致肖陆在即将顺利拿下第一个祭品的时候,手都开始颤抖了!

  游戏带给其的投入感,由此可见一斑。

  在手抖状态下的肖陆,没有能够发挥真正的实力,导致简单的开锁花费了1分钟还没完成。

  屠夫怎么可能给这么多的时间?

  在肖陆颤抖的手即将开锁成功的那一瞬间,被屠夫抓到!

  一刀砍翻在地,然后直接挂上墙!

  由于没有队友可以救,肖陆也就直接GG。

  本来几乎成功,却在最后时刻心态没把握好,因为紧张导致手滑,最终失败。

  功败垂成!

  “嗷嗷嗷嗷嗷啊!”

  肖陆的心态开始稳不住了。

  “艹了,这游戏有点拉血压啊!”

  “不行,我还是组个队伍玩吧。”

  肖陆在体验厅里逛了圈,发挥社交属性就地组了个队伍。

  组队之后,每一关需要完成的小解密也会增加。

  但屠夫的数量始终只有一个。

  对于大部分普通玩家来说,肯定是组队比单混更快,也更简单的。

  而凭着团队的力量,过起关来也的确是顺利了不少。

  大半天的时间过去了,

  肖陆等人杀到了第十关。

  距离通关解密部分,解锁PVP对抗模式仅剩下了最后的90关。

  但此时不满的情绪已经很弥漫了。

  玩家们在反复的解密过程中,耐心被一点点的消磨掉。

  并且,随着对游戏的熟悉,肖陆也愈发的觉得自己可以去玩对抗模式了。

  人类精英小队。

  大战同样由玩家操控的屠夫角色。

  与人斗其乐无穷,这肯定比单纯的解密模式更好玩啊!

  肖陆等玩家很想要就地开玩PVP对抗模式,但距离打通新手教程还早得很呢!

  “娘希匹,这才第10关,距离通关还有90个关卡。”

  “100关解密就反人类!赶紧改改吧,再这样磨叽下去没人玩了!”

  “这傻鸟解密模式没多大意思,我感觉这游戏还是要PVP才好玩。”

  “林达好像是第一次做这种联机游戏,估计思路还没转换过来。”

  “我倒是觉得这解密挺好玩的,呵呵,可以找到好多的信息碎片,感觉拼凑起来可以拼成一个庞大的世界观。”

  “解密部分是可以有,但100关是不是太蠢了。”

  “啊,好想玩对抗模式!刚才屠夫那个隐身一刀斩帅炸,我好想试试!”

  “林达改改吧,等会去顾客意见薄里写一下我们的意见,希望那个林达看到之后能修改。”

  此时的林达,其实就在体验厅的二楼办公室里观察。

  虽然林达低调的没有露面,但实际上他一直都在体验厅实地观战。

  因为《黎明:迷镇杀机》对林达来说,也是未曾有过的全新游戏,特别是大量解密元素的强行加入,让林达更是对游戏加倍上心。

  林达在体验厅低调的坐了一整天,第一线体验观察着玩家们的真实游戏体验。

  林达看到了玩家们在解密环节的苦苦挣扎。

  听到了玩家们想要早日玩到PVP模式的呼声。

  诶!

  这就对了!

  即使是体验店的重度玩家,也对解密模式怨声载道。

  那等到游戏上市,其他的路人玩家,轻度玩家。

  他们能顶住前期100关解密环节,-而不产生阴间情绪吗?

  顶不住!

  他们没那个耐心知道嘛!

  现在都是大快餐化时代,《黎明杀机》几分钟一局的特性,勉强跟得上快餐化的潮流。

  自己的改版《黎明:迷镇杀机》却逆天而行,强行搞了100关解密关卡。

  这不阴间,还有什么阴间?

  纵然坑爹的100关解密,会导致口碑暴跌,会导致销量下滑。

  但林达也无所谓!

  宁愿要阴间的一万套销量,也不要不阴间的100万套销量。

  至于口碑?

  这东西?

  呵呵!

  别说,林达还真挺在乎口碑的!

  或者说,挺在乎自己的标签。

  天下熙熙,皆为名来,天下攘攘,皆为利往。

  林达想要做阴间游戏,第一首先是为了钱。

  俗是俗了点。

  贵在真实嘛!

  但经过了几款游戏带来的名声,林达现在也有了对名声的渴望。

  在以前,林达经常在群里吹B,说自己:如果我是老乡人,拥有天下无敌的超能力,那我特么直接化身带恶人魔王,顺我者昌逆我者亡!

  但现在,当林达真的拥有了名声。

  成为了许多人口中的游戏大师,成为了许多人眼中精品游戏的制作人。

  林达发现:名声好是真的爽!

  如果是几个月之前的林达,可以为了把游戏做阴间而不顾一切,哪怕做出粪作也无妨。

  但现在,林达有了偶像包袱。

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